Thibaud
Tournery

Plus d'une décennie d'expertise: le jeu sous toutes ses formes.

À propos de moi

Faisant mes débuts en tant que graphiste 3D polyvalent, j'ai toujours eu à coeur de délivrer des expériences ludiques marquantes, ajoutant le Game Design et la Scénarisation à mes compétences. Aujourd'hui, avec plus d'une décennie d'expérience, je m'adapte à vos besoin pour délivrer à votre public des jeux et des histoires mémorables à partager.

Jeux Thérapeutiques

Graphiste 3D polyvalent pendant plusieurs années au sein d'entreprises comme Idées-3Com, Genious Healthcare ou encore Mindmaze, le monde des thérapies ludiques numériques a été mon domaine de prédilection pendant plus de 5 ans.

Mêlant loisirs numériques, suivi des patients, thérapies assistées et essais cliniques, cette expérience a enrichi ma compréhension du Game Design bien au-delà du divertissement traditionnel. Le respect des contraintes médicales, l'objectif thérapeutique, les bénéfices pour la santé, aussi bien physique que mentale, ainsi que l'accessibilité, sont autant d'éléments qui font des Serious Games médicaux une branche riche et passionnante du secteur vidéo-ludique. Plus que de simples jeux, j'ai eu le plaisir de concevoir et créer des contenus permettant d'aider à l'accompagnement et la prise en charge médicale dans de nombreux domaines : préventions, neuro-thérapie, rééducation post-AVC, accompagnement d'enfants atteints de troubles envahissants du développement (TED) et de troubles du spectre autistique (TSA), rééducation visuelle, ralentissement d'Alzheimer, gestion des douleurs chroniques, recherche avancée sur l'interface neurale homme-machine, et bien d'autres.

- Modélisation 3D (3DsMax, Blender)
- Texturing / Surfacing (Substance, Photoshop)
- Shading (Shader Graphs)
- Rigging / Animation (Motion Builder, Akeytsu, Blender, Cascadeur)
- Intégration moteur (Unity, Cry Engine, Unreal)
- Level Design
- Ingénierie pédagogique
- Prototypage

Jeux Thérapeutiques

Graphiste 3D & Game Designer

Réalité Augmentée

À travers des oeuvres comme « Dans l'Atelier de Werther », écrit par Carole Fives, ou des projets artistiques au côté de Pierre Giner, Nicolas Tourte et d'autres artistes investis dans les nouvelles technologies, j'ai eu la chance d'explorer très tôt les possibilités qu'offre la Réalité Augmenté, et ce sur de multiples supports : QR Codes pour Tablettes, Holographie prismatique, Projection murale interactive, etc.

La réalité augmentée est un outil puissant pour amener l'interactivité numérique sur des supports plus communs, et j'ai eu le plaisir d'en explorer le potentiel pour de la muséographie augmentée (Louvre-Lens, Musée Art-Déco), des supports éducatifs (Idées-3Com), de l'essayage virtuel (Fitting Box) ou des moments de pur loisir immersif (Rollercoaster augmenté « La Mine » avec Ankama).

- Modélisation 3D
- Texturing / Surfacing
- Shading

- Intégration Réalité Augmentée
- Assistance à la conception pédagogique (Game Design)
- Gestion des Playtests

Réalité Augmentée

Graphiste 3D & Assistant Game Designer

Jeux Théâtralisés

Au sein de l'équipe du Manoir du Crime, j'ai eu le plaisir et le privilège d'écrire et de co-écrire plus d'une dizaine de jeux d'enquêtes avec la talentueuse Troupe du Manoir, dont 3 adaptations de romans (La Passeuse de Mots, Du thé pour les fantômes et Une valse pour les grotesques).

Le Jeu d'Enquête Théâtralisé est un format ludique hybride et unique, mêlant la mise en scène et l'immersion du théâtre avec la liberté d'action du Jeu Grandeur Nature. Il répond à des contraintes très fortes, tant spatiales que temporelles, et demande une conception et une écriture fines et équilibrées.

Un exercice d'écriture ludique à nul autre pareil :

- Scénarisation (trame)
- Rédaction du jeu d'enquête (indices et mécaniques)
- Réalisation de fiches de personnages pour les comédien.ne.s
- Scènes, dialogues et improvisation dirigée (pour l'intéractivité)
- Direction d'acting (ambiance, ton, sous-texte)
- Mise en scène (mise en situation,déplacement, éclairage, cadre)
- Mener le jeu (timer, guider, aider)

C'est tout cela le travail d'écriture d'un jeu d'enquête théâtralisé.

Jeux Théâtralisés

Scénariste, Game Designer, Metteur en scène

Jeux de Rôles

Le Jeu de Rôle, qu'il soit numérique ou réel, est l'un des formats de jeu les plus versatiles et immersifs qui existent. Ces dernières années, j'ai eu le plaisir de m'investir dans de formidables projets utilisant cet outil incomparable.

Du Roll Festival aux ateliers d'écriture en passant par la rédaction de scénarios sur mesure pour l'initiation, la commémoration ou la sensibilisation, j'ai rédigé et conçu en de nombreuses occasions des histoires et des systèmes de jeux s'adaptant au public et au cadre accueillant le jeu. Parmi mes collaborations les plus mémorables : plusieurs Festivals (Au-delà du Dragon, Roll Festival, Rêves et Stratagèmes, Festival du Jeu, Terra Eridis), la commémoration des 50 ans de la mort de Tolkien (Jambon Rôti et Randonnée Tardive) et plusieurs JDR patrimoniaux dans les musées du Sud de France.

- Scénarisation & vulgarisation culturelle
- Création & adaptation
de systèmes de jeu (Game Design)
- Animation (meneur de jeu)
- Coordination des équipes bénévoles

Jeux de Rôles

Scénariste & Animateur

Livre dont vous êtes le Héros

Une Histoire Dont Vous Êtes Le(s) Héros déployé à l'occasion des Journées Européennes de l'Archéologie (JEA). Cette courte aventure sensibilise le grand public au problème du pillage archéologique et au trafic de biens culturels. Elle inclut un parcours réel autour du site archéologique public du Parc de la colline du Château de Nice. Ce projet a été réalisé en collaboration étroite avec le Service Archéologique de Nice, ainsi qu'avec l'assistance et les conseils de la Police Nationale à la relecture, afin de délivrer une brève enquête avec un réel soucis d'authenticité et d'information. 

Outre son déploiement durant les JEA, le jeu a été conçu pour perdurer grâce à des supports informatifs (panneaux) postés tout autour du site de fouille, et grâce à une version téléchargeable du livret afin de pouvoir jouer directement sur support Mobile. Le livret papier s'accompagne d'un marque-page spécialement conçu pour gérer la partie tout en se déplaçant, servant à la fois de rappel des règles, de système de sauvegarde de progression et de gestion des indices. Le format numérique s'accompagne de son équivalent virtuel, permettant d'interrompre et de reprendre l'enquête à tout moment.

- Scénarisation (inspirée de faits réels documentés)
- Game Design
(livret interactif, énigmes)
- Collaboration
directe avec les institutions partenaires
- Supervision des Playtests
sur site
- Portage mobile

Livre dont vous êtes le Héros

Scénariste & Game Designer

Jeux Vidéos

Au fil de ma carrière, je me suis de plus en plus investi dans la conception même des jeux, d'abords en tant qu'assistant ingénieur pédagogique, puis en prenant en main le Game Design de multiples projets : jeux mobiles, jeux médicaux, jeux évènementiels, serious games, etc.

En quinze ans de carrière, j'ai pu travailler sur de nombreux moteurs temps-réel (Unity, Cry Engine, Unreal et des moteurs propriétaires), explorer de multiples technologies émergentes (Réalité augmentée, réalité virtuelle, projection-mapping) et faire de cette grande diversité dans les supports et formats explorés une force pour mes aptitudes de conception. Aujourd'hui, je peux m'adapter à biens des demandes, quelle que soit la plateforme et le format ciblée. De par mon expérience, j'ai une forte affinité avec les jeux de réflexion (Puzzle Games, Escape Games), les jeux narratifs et les RPG.

- Jeux Vidéo (PC, mobile, VR)
- Serious Games (plateforme propriétaire)
- Jeux thérapeutiques (dispositifs médicaux)
- Jeux cross-média (AR, plateformes hybrides, companion app, multi-support)

Jeux Vidéos

Game Designer & Ingénieur Pédagogique

Escape Games

Ces dernières années, j'ai pu créer, co-construire et déployer pas moins d'une dizaine d'Escape Games avec la talentueuse équipe du Manoir du Crime. Alternant la conception sur des thématiques sérieuses (valorisation du patrimoine, vulgarisation et sensibilisation) et des thématiques plus légères, j'ai conçu des Escape Games sur mesure, qu'il soit à résidence ou en format mobile.

Une riche expérience de gymnastique cérébrale, entre contraintes fortes et versatilité, qui a donné lieu à de belles productions : un escape game pour les non-voyants (En quête de sens), l'histoire vraie des Révoltés d'Aniane, un outil pédagogique pour le Zoo de Montpellier (Carnivore Non Identifié), une enquête fantastique sur fond de sensibilisation marine (En eaux profondes), des expériences alchimique (L'ombre du Golem), et bien d'autres.

- Game Design (mécaniques, énigmes, contraintes)
- Scénarisation (trame, contexte)
- Collaboration directe avec les institutions partenaires (vulgarisation)
- Fabrication des éléments de jeu
- Supervision des Playtests sur site
- Formation des équipes pédagogiques à l'animation autonome du jeu

Ma plus grande fierté : un public toujours conquis !

Escape Games

Game Designer & Scénariste

Témoignage

Il y a peu de choses aussi bouleversantes dans une carrière d’auteur que de voir son œuvre réinterprétée, réappropriée, et surtout comprise par un autre artiste. La finesse et l’inventivité avec lesquelles Thibaud a prolongé mon roman « Du thé pour les fantômes » me resteront longtemps en mémoire – tout comme, j’en suis certaine, dans celle des joueurs qui ont plongé dans son univers.

Chris Vuklisevic

Autrice romancière
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